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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 19:49

Forenbeitrag von: »therealzeus«

Thema 5: Atmosphärische Features

Mir ist noch etwas eingefallen, dass mich immer etwas beim spilen von P2 gestört hat. Man kann ja ziemlich viel machen und lassen, aber eins ging nicht. Man konnte Piratennester nicht anfahren. Ich denke es wäre nicht schwer dies zu ermöglichen. Nen Nest kann ja aus nen paar Häuschen nem Dock und ner Kneipe bestehen. In dem Nest könnte man z.B.: gekaperte Schiffe erwerben (ggf. mit dem Risiko, dass der alte Besitzer einen anschwärzt, weil er sein Schiff wieder erkannt hat), oder Aufträge erteile...

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 12:13

Forenbeitrag von: »therealzeus«

Thema 5: Atmosphärische Features

Generell zur Atmoshäre könnte man auch entscheidene geschichtliche Ereignisse einfließen lassen. z.B.: Pest in XX besonders stark und an ein genaues Datum gebunden und mit einer kleines Filmsequenz ähnlich der Amerikaendeckung, Besuche von adeligen Größen, die der Stadt geholfen haben, etc. Damit die Spannung bleibt halt nur zufällig einige auswählen. Nicht das man die Uhr nach den Ereignissen stellen kann. Falls jemand History Line 14-18 noch kennt. Dort wurde nach Beendigung einer Karte kurz d...

Dienstag, 6. Oktober 2009, 14:32

Forenbeitrag von: »therealzeus«

Thema 5: Atmosphärische Features

Zitat Kredite Würde ich gern weglassen. War ne Fummelei und ist nur zu Spielbeginn wichtig. Da würde ich einem Anfänger lieber mit einer Goldspritze durch den Onkel helfen oder so. Ich finde auch, dass sie bleiben sollten. Es passt gut zu einer WiSim, dass reiche Kaufleute anderen Kredite geben können. (und mir gefiel die schnell neu erhaltenen Schiffe) Ich würde dabei allerdings die Auswirkungen deutlicher machen. In P2 war es ja so, dass es egal war wieviel % man verlangte, bzw. ob man pfände...

Dienstag, 23. Oktober 2007, 18:01

Forenbeitrag von: »therealzeus«

Patrizier - die Vergangenheit

ja das waren noch Zeiten...Ich weiß noch wie ich mit meinem Freund zusammen am Rechner saß und gewartet habe, wann endlich mein Schiff ankommt. Ich werde nie vergessen, wie wir durch Zufall nen Zahlenüberlauf hinbekommen haben, wodurch wir zuerst arm und danach reich geworden waren. War nen ganz schöner Schock zuerst Das einzige, was mich damal etwas gestört hatte war, dass ich den Kampf nie hinbekommen habe.

Dienstag, 23. Oktober 2007, 10:12

Forenbeitrag von: »therealzeus«

Warenerzeugungsbug in den NL

oki dann halt auf die herkömliche Tour. Es hat mich halt nur etwas genervt, dass es dadurch bei normalem spielen, ohne das Tricksen schierig praktisch irgendwann ein Mangel entsteht, der nicht ausgleichbar ist, wenn man mit sehr wenigen Städten spielt. (es sei mal dahin gestellt das der andere Weg dann auch nicht gerade ungetrickst ist) thx für eure antworten

Montag, 22. Oktober 2007, 17:14

Forenbeitrag von: »therealzeus«

Warenerzeugungsbug in den NL

Ja das ist mir schon klar. Ich habe ja auch was gegen Cheats. Aber in diesem Fall wäre es nur eine Korrektur des Bugs, oder siehst du/ihr das anders? Ich hatte mir zuerst überlegt, ob man das nicht im Programm selbst fixen kann, aber das ist ja sozusagen noch nicht mal legal. Aber im Savegame könnte es gehen und man cheatet ja nicht in dem Sinne. Das ist natürlich alles Auslegungssache. Wenn dies als Cheaten angesehen wird löscht den Thread einfach wieder. MfG, therealzeus

Montag, 22. Oktober 2007, 14:59

Forenbeitrag von: »therealzeus«

Warenerzeugungsbug in den NL

Hi Leute, erstmal an alle ein großes Lob an die Aktiven. Dieses Forum ist einsame spitze! Hab bis jetzt alles gefunden, was ich gesucht habe. Hab jetzt allerdings mal eine etwas spezielle Frage, die mir gerade erst eingefallen ist. Es geht um den Warenerzeugungsbug bei der Gründung der Niederlassungen. Ich finde das ist der einzige richtig ärgerliche Bug in dem Spiel. (oki, ein paar Hartcoregame sehen das ggf anders, aber als Otto-Normal-Spieler, der mal mit Freunden hin und wieder im Lan spielt...

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