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Donnerstag, 18. November 2010, 13:56

Forenbeitrag von: »Darius«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

Zitat von »Dorimil« Ich würde da eher was anderes als Käse nehmen. Um Daniels Beispiel aufzugreifen. Wenn Du den Met auf 80% fährst, kannst Du die Honigproduktion ebenfalls runterfahren, ohne unter die 100% Versorgung für Honig zu fallen. Dennoch hast Du dann mehr freie Betriebe für andere Produktionen. Oder liege ich da jetzt völlig falsch? Am Sinnigsten wäre dann vielleicht Fleisch, da es zwei Vorprodukte hat (Salz und Holz) und man hier nicht ganz soweit runtergehen müsste, wie nur bei einem...

Donnerstag, 11. November 2010, 14:54

Forenbeitrag von: »Darius«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

Hatte das auch schon durchgerechnet. wenn ich eine Endware, also eine Ware, die am Ende niemand mehr braucht, eliminiere, dann krieg ich noch minimalen Überschuss. Wenn also maximale Versorgung ohne Gewürze und ein weiteres Endprodukt möglich ist, dann gehts auf bzw. irgendwann ertrinkt man bei Vollausbau in Waren. Sprich wenn eine Vollversorgung und Reichtum bereits mit 18 Waren möglich ist, dann hast du den Vollausbau in der Tasche. Anbieten würde sich hier vermutlich Käse, da a) nur 3 von 4 N...

Freitag, 5. November 2010, 14:41

Forenbeitrag von: »Darius«

Ein Hansespiel oder die Dunkle Seite der Macht?

Wieso ist die Preisgestaltung abhängig von der Produktion und nicht von der tatsächlich am Markt vorhandenen Warenmenge? Oder habe ich hier den Nähkästchenbeitrag falsch gelesen? Der Reiz des selber produzieren ist doch, dass ich die benötigten Überschüsse erhalte und vorallem, dass ich in allen Städten den Bedarf so steuern kann, dass ich die entsprechende Ware zu mehr wie dem Produktionspreis loswerde. Daher eben nicht übermässige Versorgung, sondern möglichst geringe, damit der Bedarf und som...

Donnerstag, 4. November 2010, 10:11

Forenbeitrag von: »Darius«

P4 läuft nicht bei mir, wer kann mir bitte helfen????

Hallo tigertex Wenn ich deinen dxdiag richtig lese, dann hast du dir eine neue GraKa besorgt, welche einen entscheidenen Fehler hat. Sie ist AGP-basierend. Nach meinem Wissensstand müsstest du den PCIe Steckplatz nutzen, mit einer PCIe konformen Grafikkarte. Da dein Rechner aber wohl ein Mainboard ohne PCIe Steckplatz besitzt, wird es sich um eine umfangreichere Erneuerung deines Rechners handeln.

Mittwoch, 3. November 2010, 07:34

Forenbeitrag von: »Darius«

Ein Hansespiel oder die Dunkle Seite der Macht?

Das angesprochene Problem mit dem Preis und der Anpassung müsste eher mittels einem anderen Hebel bekämpft werden. Die städtischen Händler wollen doch auch etwas Gewinn machen, daher ist es mir eigentlich ein Rätsel, dass ich zwischen Einkaufs- und Verkaufspreis keinen Unterschied habe. Sprich gerade die "Massenwaren" wie Holz, Ziegel, Hanf und Getreide lagern sich fast besser in den Markthallen denn im eigenen Lagerhaus. Sprich man könnte sich dank der aktuellen Preisgestaltung auch die Frage s...

Montag, 1. November 2010, 08:11

Forenbeitrag von: »Darius«

Uni vergisst aktuelle Forschung

V1.1.1 hatte den Bug auch schon, allerdings ist er da bei den vielen Bugs im Umfeld der Uni irgendwie nur gering ins Gewicht gefallen.

Montag, 1. November 2010, 07:45

Forenbeitrag von: »Darius«

Anzahl der handelbaren Waren

Îch spiel nun seit rund 25 Jahren PC-Spiele und wenns um Langzeitmotivation geht, dann muss ich ehrlich eingestehen, dass die Spiele vor 20 Jahren den heutigen Spielen in dem Bereich weit voraus waren. Oder anders gesagt: Warum dasselbe Spiel nochmals kaufen, der Content bleibt ja meist erhalten, nur das Design wird neu. Alter Wein in neuen Schläuchen quasi. Gründe, warum man sich eine neue Version kauft, liegt vermutlich daran, dass die alte Version irgendwann Kompatibilitätsprobleme kriegt. We...

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 10:36

Forenbeitrag von: »Darius«

Anzahl der handelbaren Waren

Ich denke auch, die Möglichkeiten mit weiteren Waren bzw. anderen Bedürfnissen hätten mehr Einfluss aufs Spiel nehmen sollen/können. Im Endeffekt kann man die Hanse ausbauen ohne Einbusse indem man die Versorgung einzig mit Holz, Ziegel sowie 3 Nahrungsmitteln forciert - am "billigsten" wäre dies mit Getreide, Käse und Fleisch, was noch eine Salzproduktion mit sich bringt - sowie für den Ausbau zusätzlich Werkzeuge und somit einer Metallproduktion. Einfluss hat alles andere eigentlich nicht, bzw...

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 08:17

Forenbeitrag von: »Darius«

Anzahl der handelbaren Waren

Macht es einen Unterschied, ob 10, 20 oder 50 Waren zum Handeln da sind? Für mich hat es nur so lange einen Einfluss, wie ich selbst handle. Sobald ich vom Handeln zum Versorgen übergehe, kommt es darauf eigentlich nicht mehr an. Sobald die KI nicht mehr produziert, sind es ja nur noch die eigenen Waren, die man transportiert, mal abgesehen von den Waren, welche man aus dem MM bzw. via Landhandel erhält. Eine Erhöhung der Waren im Spiel würde wohl eher zu Balancingproblemen führen denn wirklich ...

Montag, 25. Oktober 2010, 08:01

Forenbeitrag von: »Darius«

Schiffe kapern "leicht gemacht" / Piratenjagd

Entweder ist es Zufall oder aber etwas, was sich empirisch auch bei andern feststellen lässt. Sobald Kapitäne die höchste Erfahrung in der Seekampfführung haben, kapern sie das jeweils letzte feindliche Schiff, sofern sie nicht selbst untergehen. Hatte dafür einen Verband von 8 Kraiern und einen Verband von 7 Koggen im Einsatz. Da ich zu faul bin, die Seeschlachten selber zu führen, habe ich mich für den automatischen Kampf entschieden. Und bizarrerweise bei beiden Verbänden festgestellt, dass d...

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 18:21

Forenbeitrag von: »Darius«

optimale Versorgung / Handel - Überschussproduktion

Das heisst aber auch, dass dein Kontorsverwalter nicht alles gemäss Planung an die Stadt verkauft, wenn du die Sperre wegen eigener Produktion drin hast. Weil durch den permanenten Handel ja irgendwann der Punkt erreicht ist, an welchem das Minimum erreicht wird, obgleich bis dahin bereits Waren, welche ja eigentlich nur für die Stadt waren, teilweise in die Produktion gingen. Oder hast du entsprechend viel mehr zwischen Sperre Verkauf und Sperre Einkauf, dass beide Bezüger, also Stadt und eigen...

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 14:58

Forenbeitrag von: »Darius«

Die 8 Lokalprodukte und die besten Produktionsstandorte

Wegen der Grösse geb ich dir recht, dass 100k Städte wohl nahezu ein Ding der Unmöglichkeit sein werden. Die Extrapolation auf 100k reduziert aber einige Nachkommastellen in meinen Formeln, weswegen ich gerne damit operiere, rein theoretisch natürlich. Und ob es 100k, 20k oder 10k Städte sind, das Verhältnis bleibt bestehen, nämlich diese 1,85 Städte je Regionalware bei gleichgrossen Städten und alleiniger Versorgung durch den Spieler. Sprich wenns statt 100k Städten 10k Städte sind, dann sinds ...

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 12:27

Forenbeitrag von: »Darius«

Die 8 Lokalprodukte und die besten Produktionsstandorte

Wenns um die besten Standorte pro Regionalware geht, dann müssten doch eigentlich 2 Standorte genannt sein, da ein Standort alleine nicht alle 32 Hansestädte versorgen kann, sondern nach meiner Berechnung, bei gleichmässiger Bevölkerungsgrösse über alle 32 Städte, 1,85 Städte die Betriebe dafür stellen müssen, sprich bei 32 Städten a 100k 1850 Betriebe, wobei 1 Stadt ja nur 1000 Betriebe stellt. Von daher ists auch nur ein Ansatz für den Anfang. Und da verzichte ich doch eher auf die Regionalwar...

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 10:37

Forenbeitrag von: »Darius«

optimale Versorgung / Handel - Überschussproduktion

Wozu brauchts dann eigentlich noch die Sperre beim Verkaufsbildschirm? Diese ist doch eigentlich durch den Ninimalbetrag bereits festgelegt. Kann mir allenfalls jemand dieses Schloss erklären? Hab das irgendwie noch nicht rausgekriegt. Oder sperrt dieses Schloss jeglichen Verkauf? Dann kann ich ja eigentlich auch den Minimalbetrag auf "Max" setzen. Ich bin deswegen ein wenig verwirrt.

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 08:06

Forenbeitrag von: »Darius«

Baumaterial von der Stadt - und die Folgen!

Irgendwas läuft schief. Ihr erzählt mir hier was von wegen Bauaktivität der KI. Meine Feststellung bisher war eigentlich immer, dass die KI sehr baufaul ist. Sprich meine Erfahrung ist, dass die BMs/KI eigentlich nicht sonderlich viel Bauaktivität an den Tag legen, abgesehen von allfälligen Verbesserungen der öffentlichen Gebäude. Wenn man nun noch beherzt, dass die KI vorallem beim Bau von Wohnraum für ein Verhältnis von 10 Wohnhäuser auf 6-7 Betriebe achtet, kann man das doch gut umgehen. Spri...

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