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Mittwoch, 7. April 2010, 16:05

Forenbeitrag von: »mwotsch«

P4-Smalltalk

Also die Screenshots sehen schon mal Klasse aus! Da gibt es nix zu ruetteln! Und Beschwerden sind da nicht gerechtfertigt. Gruss, Marco

Montag, 5. April 2010, 17:09

Forenbeitrag von: »mwotsch«

P4-Smalltalk

Hallo! Naja, die Gleichpreisstrategie fuer unterschiedliche Waren ist schon nicht so toll. Ich weiss auch ehrlich gesagt nicht, worin der Vorteil besteht, das so zu regeln. Klar: Es mag so sein, dass ein Anfaenger sich dann besser die Kauf- und Verkaufspreise merken kann, aber man sollte schon einraeumen, dass das doch sehr unrealistisch ist. Gleiches gilt auch fuer die Abschaffung von Lastwaren, obwohl ich darueber noch eher hinwegsehen kann. Was die 8 Regionalwaren angeht: Ich sehe ein, dass F...

Mittwoch, 31. März 2010, 16:00

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Hm, ich haette schwoeren koennen, dass Daniel geschrieben hatte, dass Kapern ganz abgeschafft werden sollte, kann aber auch keinen Beitrag finden, der diesbezueglich deutlich wird. Er meint zwar, dass er es nicht so doll findet, schreibt aber nirgends, dass es komplett abgeschafft werde soll. Dabei war ich mir so sicher...

Mittwoch, 31. März 2010, 15:28

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Der Fairness halber muss man natuerlich zugeben, dass Daniel bereits vor langer Zeit angekuendigt hat, dass es Kapern nun nicht mehr geben soll. Unsere Beschwerden kommen vielleicht etwas zu spaet.

Dienstag, 30. März 2010, 19:46

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Ich schliesse mich an. Die Streichung des Kaperns ist sicher etwas ungluecklich. Es ist schon eine gute Idee, es etwas schwieriger zu machen. Wie bereits vorgeschlagen, waere es super, wenn man davon ausgeht, dass beide Schiffe hinterher mit Minimalbesatzung fahren koennen muessen. Wenn das nicht gewaehrleistet ist, muss ich ein Schiff eben versenken. War frueher in PI auch schon so. Das sorgt auch dafuer, dass das Kapern grosser Schiffe mit Kraiern schwerer wird. Wenn dann ausserdem der Kapitae...

Donnerstag, 25. März 2010, 18:01

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Allgemeine Diskussionen

Huebsch!

Montag, 22. März 2010, 13:12

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Zitat @Builder @mwotsch Ich habe immer ein bisschen die Contests im hinterkopf. freundlich Da kann mann nicht entscheiden sondern muß jede Möglichkeit nutzen. Da hat er sicher richtig. Das hatte ich nicht bedacht!

Freitag, 19. März 2010, 15:13

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Wieso ist S/L so ein grosses Thema? Wer will, kann es ja machen, wer nicht will laesst es sein... Ich verstehe ja, dass reine Zufaelligkeit nicht unbedingt zufriedenstellend ist, aber wenn es einfacher zu implementieren ist, dann soll es so sein. Man muss als Spieler eben dann entsprechend ueberlegen, ob man "betruegen" moechte oder nicht... Gruss, Marco

Dienstag, 16. März 2010, 04:25

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Allgemeine Diskussionen

Zitat von Falko: sowas wie die grad ausgedachte liste waer net schlecht: Wachhaus bauen -> dauerhaft mehr stadtwachen als normal moeglich Scheune -> Landhandel wird moeglich Zollhaus -> dauerhaft erhoehte Stadteinnahmen Zunfthaus -> Erhoehung der Produktion aber begrenzung der Arbeiter +10% Produktion aber in jedem Betriebstyp duerfen maximal 30% der Bevoelkerung arbeiten -> gut fuer ausgeglichene Staedte schlecht bei Spezialisierten Staedten. Museum -> dauerhafter autom. ansehensgewinn bei Rei...

Sonntag, 14. März 2010, 17:18

Forenbeitrag von: »mwotsch«

RE: Umfrage: Konkrete Missionen und Ereignisse

Ausbau der Markthalle 1) wann: immer dann, wenn die naechste Bevoelkerungsstufe erreicht ist (z.B 5000, 10000, 20000, 50000 etc) 2) Warum: eine Stadt lagert immer nur so viel von einer Ware, wie sie in einer Woche braucht, verkauft man mehr als das, faellt die Ware in den Dumpingbereich. Bei einer ausgebauten Markthalle kann man mehr verkaufen bevor die Ware in den Dumpingbereich faellt. Die Stadt kann mehr lagern, was bei Bevoelkerungswachstum entsprechend notwending ist. 3) von wem? BM oder Ra...

Samstag, 13. März 2010, 06:43

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

Zitat von Korven: Vermieten von Betrieben: Mir ist leider kein Grund eingefallen wieso ich einen gewinnbringenden Betrieb vermiete bzw. wenn er keinen Gewinn bringt sollte die KI auch kein Interesse daran haben,... (Versteigerungen sind da etwas anders da sich da die Lage ja durch Marktänderungen bessern kann -> nach einer Blockade z.B. so würde die KI danach einen "guten" Betrieb haben) -> ihn nur für die "schlechte" Zeit zu Mieten ist etwas unklug. Betriebe kann man dann vermieten, wenn man s...

Samstag, 13. März 2010, 06:37

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

Zitat Originally posted by fager mal ein wenig über den tellerrand zu schauen ist manchmal gar nicht so schlecht. dieses video widmet sich den langzeitmotivationsfeaturen http://ubitv.de.ubi.com/?vid=1271 ich glaube das ein oder andere könnte man durchaus als anregung benutzen. der ersten teil mit den siegbedinungen und den ressourcen wurde bereits von daniel angesprochen. für die ressourcen reichen natürlich ini-einstellungen, die siegbedinungen/ missionen sollten schon ein wenig komfortabler ...

Samstag, 13. März 2010, 06:32

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 10: Konkurrenten und KI

Ich sehe mit Entzuecken, dass hier viele meinen Wunsch nach einer starken KI teilen. Wie das im Detail zu bewerkstelligen ist, kann im Moment nur Daniel sagen, aber ein paar gute Ansaetze gibt es dennoch: * Verbesserte Startbedingungen fuer die KI: Das macht es recht einfach, aber irgendwann hat man die KI ja dann doch eingeholt und ueberholt. Von dem Zeitpunkt an stellt sie dann keine Herausforderung mehr dar. * Verbesserte Bedingungen waehrend des Spiels: Es wurden Vorzugspreise oder Handelsbo...

Dienstag, 9. März 2010, 04:49

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

Zitat Originally posted by Yakko Was findet ihr so toll dadran jede Woche jeden einzelnen Betrieb durchzuklicken um zu schauen ob er auf 99% Produktion abgefallen ist und man den Reparaturbutton klicken muss? So überflüssige Klickorgien tragen imho nichts zum Spiel bei. Außerdem, warum kriegt der Fischer denn Hanf geliefert? Weil er schon selbst alleine seine Netze damit flickt. Warum arbeiten 30 Leute in einer Salzsiede wenn da auch 2 Leute zum umschaufeln und Holz nachlegen reichen? Wahrschei...

Montag, 8. März 2010, 18:35

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

Zitat @Korven -> Auch wenn ein Betrieb NUR 5 Jahre steht ohne Reparatur, es gibt Spieler die in unter 10Jahren aufhören -> also max 1mal sowas machen würden. Und das ist doch gut. Somit wir dem Gelegenheitsspieler/Anfaenger zunaechst kein weiterer Stein in den Weg gelegt. Er/Sie hat Zeit, sich einzuarbeiten und bemerkt einen Verfall der Betriebe bzw. einen Bedarf etwas instandzuhalten zunaechst nicht. Allerdings muss man ja nicht 5 Jahre warten sondern kann das etwas beschleunigen oder verlangs...

Montag, 8. März 2010, 17:03

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

Man koennte ja pro Betriebsart pro Stadt einen Instandhalter einstellen. Er wuerde die Instandhaltung der Betriebe, fuer die er zustandig ist,automatisch uebernehmen. Waehrend ein Betrieb auf Vordermann gebracht wird, gibt es allerdings Produktionsausfall analog zu Schiffen eben: Die koennen ja auch nicht fahren, wenn man sie repariert. Wenn man ihm dann auch noch beibringen kann, wann und unter welchen Umstaenden eine Reparatur durchzufuehren ist, waere das doch was. Ferner sind zur Reparatur n...

Montag, 8. März 2010, 16:47

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

@Gehtnix Wer viele Betriebe des gleichen Typs baut, hat irgendwann die Economies of scale auf seiner Seite. Will heissen: wer gross ist, produziert auch effizienter. Dass dadurch mehr Geld in meine Kasse fliesst, ist im Leben zwar schoen, mindert aber in PIV wohl doch eher den Spielspass - es wird zu leicht an viel Kohle zu kommen. Ich finde auch, dass es nicht realitaetsfremd ist, wenn man seine Produktion verlagern muss. Allerdings war mir der Grund dafuer doch eher suspekt. Abnutzung ist klas...

Montag, 8. März 2010, 15:13

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

Zitat @Miez Ich lese bei Gehtnix nirgendwo, dass die Verdrängung der KI Grundvoraussetzung für irgendwas ist.. Hatte ich doch zitiert!? Gut, das mag nicht als zwingende Vorraussetzung erwaehnt worden sein - die Idee ist ja offensichtlich noch nicht ausgearbeitet. Aber als eine (vermeintlich einfachste) Loesung wurde das ja vorgeschlagen. Denn wer will schon mir seiner gesamten Erz-, Holz- und Eisenwarenproduktion umziehen? Da finde ich reduzierte Produktion als Folge des Versiegens von Minen od...

Montag, 8. März 2010, 14:28

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 11: Langzeitmotivation

Zitat von Gehtnix: ... fällt die Produktivität mit der Zeit etwas schneller als die Boni wett machen, kommt man zwnagsweise iins "grübeln", wie geht man vor möchte man nach Jahren noch Bares in seiner Kasse vorfinden ... Monopole erzwingen? ... oder die "KI" gleich komplett "abwürgen"? ... Und dann sind wir wieder genau da, wo ich nicht sein moechte. Nach deiner Idee bin ich wieder gezwungen, die KI zu verdraengen. Warum muss das so sein? Generell bin ich ja nicht gegen einen Malus, wenn man 10...

Montag, 8. März 2010, 02:37

Forenbeitrag von: »mwotsch«

Thema 10: Konkurrenten und KI

Was ich feststelle, ist dass eine solide, menschenaehnliche KI gewuenscht wird. Da nicht alle Menschen gut sind, sollte sich das mit der KI sicher aehnlich verhalten. Generell kann ich mir freundliche sowie auch boeshafte KI-Spieler vorstellen. Wenn man dazu bei Spielanfang einen Schalter haette, der es einem erlaubt einzustellen wie freundlich oder boese, waere das sicher prima. Dummerweise ist das sehr schwierig. Ich programmiere selber und bin mir der Tatsache bewusst, dass gut und gerne 75% ...

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