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Mittwoch, 9. Dezember 2009, 20:38

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Gute Ideen, allerdings wäre es doch so unter Umständen möglich den Gegner zu sabotieren, indem man von einer "Peststadt" aus die Stadt des Gegners anläuft, ihm am besten noch Waren verkauft, die schnell an die Bevölkerung weitergegeben werden (z.B. dringend benötigte Nahrung oder Luxusgüter). MfG kogge ps: Ich will hier wirklich nicht dauernd rumkritisieren.

Dienstag, 24. November 2009, 22:19

Forenbeitrag von: »kogge«

Kleine Umfrage (BM / Kapitäne)

@Korven: Eine gute Idee, allerdings sollte dann doch auch die Werft besser werden, da sie ja aufgrund der Jagdschiffe mehr zu tun hat (die müssen doch auch gewartet usw. werdennatürlich von der KI der Stadt)). MfG kogge

Samstag, 21. November 2009, 11:39

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Die Idee mit den Adelstiteln finde ich nach wie vor nicht schlecht! Aber was haltet ihr davon, dass man diesen Adelstitel (bei guten Beziehungen zum LF usw.) erwerben kann, und somit noch ein paar mehr möglichkeiten bekommt (z.B. was den Städtebau angeht), allerdings auch stärker an die Region des LF gebunden wird, von dem man den Titel erhält (z.B. erschwerter Umzug, weg vom Teritorium des LF, schnellerer Ansehensverlust wenn die Stadt schlecht versorgt wird etc.). Somit hätte der Adelstitel so...

Freitag, 20. November 2009, 15:18

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 6: Politische Möglichkeiten, Landesfürst

Zitat Original von Hanseat09 @Dorimil: Da die KI (hoffentlich) besser werden soll, würde ich die Aufträge nicht an den Listenplatz koppeln. Jeder Auftrag bringt stattdessen eine bestimmte Anzahl an "Ansehenspunkte" und derjenige, der bei der Wahl die meisten Punkte hat, gewinnt (wahrscheinlich) die Wahl. Da die KI auch Aufträge ausführen kann, kommt dabei ein Wettkampf um die Aufträge zustande. Dann wären die Aufträge noch ein bisschen anspruchsvoller... Finde ich eine sehr gute Idee, vor allem...

Dienstag, 17. November 2009, 22:02

Forenbeitrag von: »kogge«

Kleine Umfrage (BM / Kapitäne)

Bitte keine Ausbildungs Missionen! Das finde ich viel zu umständlich, da denke ich ist mein Vorschlag (s. Signatur) viel einfacher zu realisieren, und auch im Spiel besser zu bedienen, da man übersichtliche Listen nutzen kann, und nich andauernd jede Kneipe abklappern muss... Btw: Können Kapis in einer Seeschlacht auch fallen? Das wäre, gerade auf den höheren (schwierigen) Stufen eine weitere Herausforderung, die allerdings deaktivierbar sein sollte. MfG kogge ps: Im übrigen bietet mein Vorschla...

Donnerstag, 12. November 2009, 21:18

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Ich habe meine Meinung zu den Dynastien ja brereits kund getan (s. oben). Zum DG und den Anteilshandel: Fände ich auch sehr schön, allerdings sollte man keine "Lübecker Wallstreet" erschaffen, auf der munter Anteile von Händern aus aller Herren Länder umgeschlagen werden... Will heißen, dass es durchaus interessant wäre die Anteile von Konkurenten (oder gar Expeditionen) zu erwerben, es allerding unsinnig ist, dass in einer einzigen Stadt hunderte verschiedene Anteile erworben werden können. MfG...

Dienstag, 10. November 2009, 21:45

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Zitat Original von Daniel van Bergen @kogge: Was meinst du mit "heraldischen Regeln"? Bitte Links und Anregungen geben :-) Link zu einem guten Forum Link zu einer guten Website Anregungen kann ich auf Nachfrage per PN geben (bin aber kein Spezialist ) Zitat Original von Daniel van Bergen Wappen Es soll zu Spielbeginn einige Wappen zur Auswahl geben. Richtige "Hauswappen" haben im Spiel nur der Spieler und seine direkten Konkurrenten. Außerdem hat jede Stadt ein Wappen. Aber: es wird wohl nicht ...

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 17:03

Forenbeitrag von: »kogge«

Allgemeine Diskussionen

Zitat Original von Builder Eine Vereinfachung wäre es wenn man dem Käpten aufgeben Könnte wieviel Besatzung die Schiffe des Konvois (getrennnt nach Orlog und Handel) haben sollen. Danach darf ein Käpten nur in den Ruhestand wenn er einen Nachfolger presentieren kann! Ich find die Ideen gut, allerdings nur eingeschränkt: Wegen AutoBesatzung: Gute Idee, allerdings sollte es auch die Möglichkeit geben, dass ein Kommodore/ Kapi einfach einen Mann von einem "überbesetzten" zu einem unterbesetzten Sc...

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:25

Forenbeitrag von: »kogge«

Allgemeine Diskussionen

Wäre es nicht am sinnvollsten, im Zuge eines Tutorials in das Spiel einzusteigen? In etwa dieser Reihen folge: Am Anfang wird alles wesentliche erklärt und der Spieler aufgefordert alles mögliche auszuprobieren, sobald er auf ein Gebäude (z.B. Rathaus) klickt, wird ihm eine kurze Übersicht über alle Möglichkeiten gegeben, die man im Rathaus hat. Nach und nach eignet sich der Spieler ein immer größeres "Gesamtverständnis" für das Spiel an, ohne gleich mit Funktionen überschüttet zu werden. Man so...

Sonntag, 18. Oktober 2009, 10:32

Forenbeitrag von: »kogge«

Kleine Umfrage (BM / Kapitäne)

@Dietrich v. Hohenstein: Das ist eine weitere gute Idee. Man muss allerdings aufpassen, dass hier nicht einfach das Spielsystem ausgehebelt werden kann. Nach dem Motto: Ich hab zig Steuermänner die nach einer Stellung als Kapi fragen. Ich kapere/ kaufe/ baue haufenweise Schniggen (oder was da sonst an Schiffstypen kommen wird) und versetze einfach alle Steuermänner auf diese Schniggen, und zwar als Kapis, das wäre dann sowas wie ein "schwimmendes Kapilager", und das entspricht weder der Realität...

Samstag, 17. Oktober 2009, 19:40

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

@Antiseptus: Du hast Recht, die Wappen waren damals noch nicht von so enormer Bedeutung, allerdings ist ein Wappen um einiges reizvoller und anschaulicher, als z.B. eine Hausmarke (die meistens aussieht, wie ein Wappen ohne Helm und Beiwerk). Wenn man nach wie vor lediglich einen einzigen Charakter über das ganze Spiel hinweg spielen kann, hast du sicherlich Recht, was deine Skepsis angeht. Sollte man aber - was die von DvB angemerkte Aufwertung der Familie im Spiel mMn nahe legt - über die Zeit...

Samstag, 17. Oktober 2009, 17:12

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Da die Idee mit dem Wappen von mir stammt, übernehm ich mal die "Aufklärung", bzw. warum ich das so vorschlage: Anfang: Mann kann sich aus einer begrenzten Reihe von Bildern/ Mustern und sonstigen für Wappen Relevanten Dingen (Helm/ Schildform, etc.) ein "Startwappen" basteln. Ausbau des Wappens: Da ein Wappen nicht nur die Geschichte einer Person (bzw. meist einer Familie/ "Sippe") darstellen soll, sondern auch die Macht/ Ansprüche/ Titel seines/ ihres Inhabers zur Schau stellen soll, kann man ...

Samstag, 17. Oktober 2009, 14:47

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Das sind alles sehr gute Ideen, vor allem die Idee der Einstiegserleichterung durch die Familie hat es mir sehr angetan und lässt sich mit meiner Idee, dass die "Abkunft" den Schwierigkeitsgrad beeinflusst gut kombinieren. Zitat Orginal von kogge mein Vorschlag, dass man als: a) Sohn* (verarmter) Adliger (einfach???) b) Sohn* (verarmter) Patrizier/ Händler (mittel ?) c) Sohn* einer Familie aus einer der Schichten des dritten Standes (schwer) *oder Tochter (wobei historisch eher selten) starten k...

Samstag, 17. Oktober 2009, 11:15

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Wenn ich mich recht entsinne, hört man doch bereits bei PII das Summen der Bienen, wenn man einen Imker anwählt, oder nicht? Allerdings finde ich die Idee mehr Sounds einzubauen sehr schön. Es wäre auch nett(und historisch vollkommen korrekt), wenn man in den Städten Schweine umherirren sehen könnte, oder auch mal hier und da einen Reiter/ Kutsche. MfG kogge

Samstag, 17. Oktober 2009, 11:06

Forenbeitrag von: »kogge«

Kleine Umfrage (BM / Kapitäne)

Diese Idee finde ich gut. Ich fasse also nochmal zusammen: Matrosen: Gibt es weiter wie bisher, aus ihren Reihen wird automatisch ein "Steuermann" (pro Schiff) rekrutiert, der Kapitän/ Kommodore füllt ihre Bestände, gemäß seinen Befehlen, nach Seeschlachten und sonstigen Ereignissen wieder auf. Steuermann: Er wird aus der Besatzung/ Matrosen rekrutiert (automatisch). Anschließend geht er bei dem Kapitän, der "sein" Schiff kommandiert in die Lehre und entwickelt sich nach einiger Zeit selbst zum ...

Freitag, 16. Oktober 2009, 22:59

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Selbstverständlich sind Aufträge wichtig für die Langzeitmotivation, ich bezweifle jedoch stark, dass Aufträge zu den "Atmosphärischen Features" zählen. Noch eine Anregung zu den Wappen: Wie wäre es, dass man Bauteile aus Gilden/ Stadtwappen (natürlich nur wenn man dort Mitglied/ ansässig ist) übernehmen könnte? Noch zwei Fragen zur Atmo: Werden weiterhin so lustige (aber immer gleich anmutende) Figuren durch die Straßen schlendern, oder wird sich hier ein etwas vielfältigeres Bild zeigen? Wird ...

Freitag, 16. Oktober 2009, 22:47

Forenbeitrag von: »kogge«

Kleine Umfrage (BM / Kapitäne)

Zu den Steuermännern: Zitat ps: Das mit den Steuermännern würde imho zu weit gehen (Stichwort "Micromanagment") Zitat nicht unbedingt da sie automatisch auf den Schiffen generiert werden. Allerdings nicht zwangsläufig sondern vielleicht nur auf jedem 3. oder 5. Schiff. insofern eher Arbeit für Daniel und weniger fürden Spieler. Aber wo liegt dann der Sinn in einem solchen Verfahren? Wäre es da nicht einfacher, dass man grundsätzlich auf jedem Schiff einen Steuermann hat, und der mausert sich, im...

Freitag, 16. Oktober 2009, 21:19

Forenbeitrag von: »kogge«

Kleine Umfrage (BM / Kapitäne)

Ich finde das mit dem "nur eine Runde(was genau meinst du damit eig. genau?) und dann geht der Kapi" etwas übertrieben. In der Kriegsschiffahrt ist jedes(!) Schiff einem Kapi unterstellt, der sagt auch nicht "wenn ihr mir nicht sofort diesen Admiral vom Hals schafft, mach ich mich selbstständig". Von daher fände ich es besser, wenn so ein Kapi - wie du gesagt hast - "in die Lehre gehen kann" und nach einiger Zeit eben einen eigenen Verband anvertraut bekommt, oder auch nicht, je nach dem ob es e...

Freitag, 16. Oktober 2009, 20:32

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 5: Atmosphärische Features

Ich bin ehrlich gesagt dagegen, sich sein Wappen selbst als Datei reinladen zu können. Dies würde nur dem Bild der damaligen Stadt schaden (wäre allenfalls bei Multiplayerspielen/ Contests sinnvoll, sozusagen als "corporate identity"). Mein Vorschlag ging ja dahin, dass man einen Art "Baukasten" zur corporate identity corporate identity Verfügung gestellt bekommt (bei den Wappen). Man also ein begrenztes Kontingent an Bauteilen für das Wappen zur Verfügung hat (am Anfang logischerweise nur sehr ...

Freitag, 16. Oktober 2009, 20:09

Forenbeitrag von: »kogge«

Thema 6: Politische Möglichkeiten, Landesfürst

Wie sieht es aus mit dem "richtigen" (also nicht städtischen Adel)? Sollte es - wie von mir vorgeschlagen - die Möglichkeit geben in einen gewissen "echten" Adelsrang aufzusteigen (Geld mehr oder weniger egal, Ansehen, Familie/ Beziehungen wichtig)? Um dadurch eine bessere Verhandlungsposition gegen den LF zu erhalten? Oder wäre es nicht reizvoll durch die Einführung eines Titels/ Ranges "Freiherr/ Ritter" (spätere Steigerung zu Graf etc. möglich) eine Art "Ersatz BM" einzuführen, der das erhebe...

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