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Samstag, 23. Januar 2010, 11:38

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 5: Atmosphärische Features

Ja in Verbindung mit einem Tag- Nachtsystem finde ich das auch gut. Sonst muß noch jemand dei 24-Std-Turmuhr erfinden ...

Freitag, 22. Januar 2010, 13:00

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Axo ja stimmt. Ich würde sogar noch einen drauf setzen und sagen, dass man durchaus auch mal gar nichts mehr für seinen Kahn bekommt, wenn der Markt (dazu muss natürlich erstmal einer da sein) gesättigt ist. Die Festpreise haben mich auch immer etwas irritiert. Bei Versteigerungen genauso.

Freitag, 22. Januar 2010, 12:23

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Zitat Original von Builder Wenn ich genug schiffe verkaufe um darauf von Lübeck nach Ystad zu laufen sollte der Preis für das letzte schiff wenige als die Materialkosten ausmachen. Da stehe ich gerade auf dem Schlauch ...

Freitag, 22. Januar 2010, 10:42

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 7: Missionen und Ereignisse

Danke. Sowas hatte ich auch im Kopf .... also wird das was für´s Weihnachtsgeschäft 2010.

Freitag, 22. Januar 2010, 10:20

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 7: Missionen und Ereignisse

Zitat Original von Hanseat09 anbetracht der kurzen Entwicklungszeit Wann soll denn eigentlich Release sein ...?

Donnerstag, 21. Januar 2010, 12:58

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Zitat Original von Builder Schliesslich finanziert er mit der von den Händlern erhaltenen Kohle die Piraten. Piraten ... oder wie wir heute sagen würde, die Regierung. Zitat Original von Builder Liegegebühren hat Daniel mal irgendwo abgelehnt. ... hat er das ???

Mittwoch, 20. Januar 2010, 18:54

Forenbeitrag von: »swaapy«

Allgemeine Diskussionen

Also im Prinzip, wie die Euro-Paletten heute. Ohne Provit wird es natürlich schwer darzustellen sein, da nach deinen Angaben drei andere Rohstoffe gebraucht werden, die auch im Preis steigen oder fallen. Insofern sollte man es so halten, wie mit dem Salz. Haben muss man es, verkaufen kann man es auch mit Gewinn - aber reich wird man dadurch nicht. Soweit wäre ich einverstanden. Und wenn ich dich richtig verstanden habe, muss ich die Fässer dann an Bord nehmen, falls es am Zielhafen nicht genug g...

Mittwoch, 20. Januar 2010, 18:14

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Ich freue mich über euren Vorschläge. Bekommt man schon wieder Lust aufs Zocken ... ... weiter so!

Mittwoch, 20. Januar 2010, 14:38

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Es ist ja nur ein Vorschlag! Es könnte sich doch vorteilhaft für den Spieler auswirken, wenn man in der Stadt niedergelassen ist. Ebenso der KV. Er hat ohnehin Auswirkung auf die Preise der Stadt und da Patrizier auch immer ein bisschen mit Vetternwirtschaft zu tun hat, der Hafenmeister mit dem allseits beliebten Kontorverwalter in die Ratsstuben geht, um ein Bierchen zu trinken .... kann er nach seinen Fähigkeiten vielleicht auch einen besseren Preis aushandeln. Hast du ja auch geschrieben: nac...

Mittwoch, 20. Januar 2010, 13:16

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Das Thema wurde hier zwar schon einmal angeschnitten, aber ich werfe es trotzdem noch einmal auf, da ich keine Tendenz in der Akzeptanz erkennen konnte. Wie sieht es denn mit einer Liegegebühr im Hafen aus? Sie bemisst sich nach folgenden Kriterien: - der Stadt - Ob der Spieler in der Stadt eine Niederlassung hat (Kontor) - Kompetenz des jeweiligen Kontorverwalters, sofern man einen hat desweiteren entweder ohne Be- und Entladezeiten: - pauschal nach Anzahl der Schiffe, welche im Hafen einlaufen...

Mittwoch, 20. Januar 2010, 13:02

Forenbeitrag von: »swaapy«

Allgemeine Diskussionen

Der Spieler findet den Sinn in einem Neubau eines Schiffes, gegenüber einem mehrfach raparierten, zum einen in der Tatsache, dass 8 Matrosen bei einem neuen Kraier 28 Last bewegen können und auf einem reparierten irgendwann nur noch zb. 18 Last und zum anderen geben sie Geld in der Stadt aus und sorgen somit für Umsatz, sprich steigende Beliebtheit. Also mehr Transportraum bei gleichbleibenden Kosten der Besatzung + Beliebtheit. (kaufmännisch gesehen müsste man den Kaufpreis jetzt dagegen rechne...

Mittwoch, 20. Januar 2010, 11:33

Forenbeitrag von: »swaapy«

Allgemeine Diskussionen

@Falko: auch ich bin dafür, was du schreibst. Die durch Reparatur immer uneffizierter werdenden Schiffe (wie bereits in P1!), sind eigentlich Pflicht. Von den Umladezeiten bin ich sowieso ein Freund und MHD wäre auch nett, in welcher Form auch immer. Andererseits sollten es nur Nuancen sein, die das Spiel ein bisschen anspruchsvoller machen. Sonst darf es gerne -ich weiß gar nicht mehr wer das geschrieben hat- ein aufpoliertes P2 werden, mit eben ein paar zusätzlichen features. Vielleicht haben ...

Mittwoch, 20. Januar 2010, 09:39

Forenbeitrag von: »swaapy«

Allgemeine Diskussionen

Zitat Original von Hanseat09 Da das ganze i.d.T zu kompliziert würde, kann man das ja in einem Ereignis umsetzen: Irgendwann bekommt man die Meldung, dass der Fisch, den man ge-/ oder verkauft hat, nicht mehr haltbar war. Die entsprechende Ware wird von der Stadt konfisziert und ggf. bekommt man eine Entschädigung. Hat man jedoch schlechte Ware verkauft, klagt der Marktschreier an! Das Ereignis sollte ähnlich dem Muschelbefall aus P2 nur selten auftreten. Guuuuuuuuut!

Mittwoch, 20. Januar 2010, 09:19

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Gab es denn -außer dem Holk- nicht noch größere Schiffe, andere Schiffstypen? Der Holk wurde ab dem Ende des 15. Jahrhunderts zunehmend vom Kraweel abgelöst. (Quelle Wiki) Aber erst dann ...

Mittwoch, 20. Januar 2010, 07:57

Forenbeitrag von: »swaapy«

Allgemeine Diskussionen

Und wie entscheide ich, welches Bier ich abladen möchte?? Da müssen doch dann beide Biere zur Auswahl angezeigt werden oder nicht? Ich stehe auf dem Schlauch ... Wenn ich deine Grafik (mit den Linien) von oben mal annehme. Ich habe also dieses Bier an Bord und will 150 Bier verkaufen. 100 Fass altes und 50 Fass frisches. Ich habe aber nur den einen Bier-Button. Hilfe!

Dienstag, 19. Januar 2010, 23:15

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 2: Spielwelt und Wirtschaftssystem

Zitat Original von Holzwurm Was sind große Karten? Zitat Original von pecX Über die Erweiterung mit mehr Waren und mehr Städten wären bestimmt nicht nur wir sehr glücklich!

Dienstag, 19. Januar 2010, 23:10

Forenbeitrag von: »swaapy«

Allgemeine Diskussionen

Also ich denke die Idee ins Spiel einzubauen, käme einer Vervielfachung der Produktpalette gleich. So lieb ich die Idee auch lieb gewonnen habe, so wenig wird das umsetzbar sein. Beispiel: Ich habe Bier im Lager Lübeck, angenommen es sind 200 Fass Bier. Irgendwann mal gekauft oder selbst produziert. Es kommt ein Schiff von irgendwo, hat 100 Fass frisches Veltins aus Danzig an Bord. Da noch Platz auf dem Kahn ist, will ich das verderbliche Bier aus dem Lager mitnehmen. Dann habe ich also 100 Fass...

Dienstag, 19. Januar 2010, 14:45

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 7: Missionen und Ereignisse

Ja klar will das keiner. Aber im fortgeschrittenen Stadium des Spiels baut eh jeder sein eigenes Bier an. Äh *hust* *hust* ... produziert sein eigenes Bier und durch die Kapitäne sind Fehlkäufe ja so gut wie ausgeschlossen. Im schlimmsten Fall würden die Konvois leerlaufen, das stimmt. Na wir sind uns wohl alle einig, dass Autorouten weiter bleiben müssen, aber wir müssen uns auch einig sein, dass die WiSim eine WiSim ist und keine Geschichtssim, keine Piratensim, keine Sozialsim, keine Landesfü...

Dienstag, 19. Januar 2010, 14:21

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 7: Missionen und Ereignisse

Also ich bin sicher nicht so ein Hardcore-Gamer wie ihr es seid, aber ICH habe es immer so gehalten, dass ich mindestens einen Konvoi nicht automatisiert habe, mit dem ich dann verschiedene andere Dinge spontan erledigt habe. Und da gabs immer etwas. Ich wollte das Spiel ja spielen und nicht organisieren. Natürlich automatisiert man das meiste, aber es liegt doch an jedem selbst, was man draus macht. Sich hinterher (oder jetzt vorher) über die Vereinfachungen das Spiel so einfach zu machen, dass...

Dienstag, 19. Januar 2010, 13:55

Forenbeitrag von: »swaapy«

Thema 7: Missionen und Ereignisse

@Builder: du hast einen Schachcomputer der das Feature hat auch deine Züge zu lenken, was du umgehend nutzt. Dann beklagst du dich, dass du nur noch zuschauen kannst?? Habe ich dich richtig verstanden?

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