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TBT

Krämer

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1

Dienstag, 9. Oktober 2012, 23:07

Galiator Vorstellung

Hallo,

ich traue mich jetzt mal den Patrizier Profis mein aktuelles Projekt vorzustellen.

Ich bin selber schon seit C64 Zeiten Fan vom Patrizier, habe Patrizier II bis zum geht nicht
mehr gespielt. Seit längerem bin ich durch meinen kompletten Umstieg zu Linux etwas
eingeschränkt in den Spielmöglichkeiten. Patrizier II läuft zwar in einer VirtualBox, aber so
richtig das Wahre ist es nicht.

Daher habe ich angefangen Patrizier II als Browsergame umzusetzen :D

Inzwischen gibt es bereits eine erste spielbare Version, welche weiter Stück für Stück
ausgebaut wird. Das Spiel ist komplett in PHP, Javascript und HTML geschrieben und
benutzt MySQL als Datenbank Backend. Es werden keinerlei Browserplugins oder ähnliches
benötigt. Wer Patrizier kennt, wird sich im Galiator vortrefflich zurechtfinden!

Kurzer Überblick der aktuellen Funktionen:

- 64 Städte in Nord- und Ostsee, 24 verschiedene Waren und 23 Betriebstypen
- jede Stadt hat ihre eigene Ansicht mit Darstellung jedes einzelnen Gebäudes
- Stadtausbau durch die Spieler
- Produktion und Handel von Waren
- 3 Schiffstypen (Schnigge, Kraier, Kogge)
- verbrauchsabhängige Preise
- Ansehenssystem
- Sonderlieferungen per schwarzem Brett im Rathaus
- Berechnung von Löhnen, Heuer, Steuern, Mieten
- Schatzkarten im Gasthaus
- Urlaubsmodus
- Spielgeschwindigkeit: 1 reale Stunde = 1 Spieltag

Gerade im Bau befindlich:

- Bürgermeisterwahlen
- Piraterie
- Diebe und Lagerwachen
- und natürlich Gebäudegrafiken (mein Hauptproblem)

Wer möchte kann es sich gerne mal anschauen und seine Kritiken dazu äußern - ich bin
offen für alles, und Ideen für den Ausbau sind gerne gesehen. Für die Anmeldung ist keine
Emailadresse nötig - nur darf man dann sein Passwort nicht vergessen ;)

Der Blog mit der Dokumentation der Entwicklung und dem Forum findet ihr unter http://www.galiator.de.
Wer es mal ausprobieren möchte, kann dies direkt unter http://trader.galiator.de tun.

Grüße Sven

PS:
… und nein, ich verdiene kein Geld damit, das Game wie auch die Webseite
sind werbefrei - es ist ein "Spaß am Bauen" Projekt ;)


Edit Cete: Vom "Versoffenen Patrizier" hierher verschoben.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cete von Holstein« (9. Oktober 2012, 23:07)


2

Dienstag, 9. Oktober 2012, 23:13

Moin TBT,

Herzlich Willkommen im Forum!
(Du liest ja schon eine ganze Weile mit! :) )

Ein schickes Projekt, was Du da gestartet hast! :170:
Browser-Spiele sind zwar nicht so wirklich mein Ding, sehr schön finde ich aber die offene Diskussion auf Deiner Seite, insbesondere was die Programmierung angeht. ;)


Gruß
Cete

PS: Das Thema ist hier besser aufgehoben, als im allgemeinen "Off-Topic-Small-Talk". ;)

Dorimil

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3

Donnerstag, 13. März 2014, 11:23

es scheint Bewegung in die Sache zu kommen: http://rad-community.org/index.php/topic…icseen.html#new

Warum das hier noch nicht gepostet wurde... ;)
Dorimil

Lebe jeden Tag, als wäre es Dein letzter!

TBT

Krämer

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4

Donnerstag, 13. März 2014, 16:41

Hi,


ich gebe mir Mühe, dass Spiel jeden Tag etwas zu verbessern ;)
Ist mehr Arbeit als man auf den ersten Blick so annimmt.

Grüße Sven

TBT

Krämer

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5

Freitag, 16. Mai 2014, 11:13

Hallo,

ich habe mich die letzten Tage mal hingesetzt und meine
ersten beiden Screencasts gemacht. Damit könnt ihr einen
Blick ins Spiel werfen und einen Eindruck gewinnen.

Gebäudebau
https://www.youtube.com/watch?v=z-QVlAVdzqs

Schiffe und Konvois versenden
https://www.youtube.com/watch?v=xPX65AkcIgg

Grüße TBT

Daan Hugo

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6

Freitag, 16. Mai 2014, 13:31

Das sieht ordentlich aus - Großes Lob!


Beste Grüße,
Daan

Pinguin

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Sonntag, 18. Mai 2014, 21:16

Eine erfreulich niedrige Einstiegsschwelle, um in ein Browser-Spiel mit Hansethema hineinzuschnuppern: Nur Nickname und Passwort, keine E-Mailadresse. Das nenne ich doch mal einladend.
Da auch ich Umsteiger auf Linux bin, war es eine schöne Gelegenheit, einmal wieder unkompliziert Hanseluft zu atmen. Danke, TBT! :)

TBT

Krämer

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8

Donnerstag, 23. April 2015, 00:34

Guten Abend,

ich habe lange nichts von mir hier hören lassen, war aber immer auf dem Laufenden ;).
Außerdem wurden im Spiel viele neue Funktionen (nicht für PII Hasen) eingebaut.
Aktuelle Neuerungen, insbesondere für die Manager unter euch, sind
  • Verwalter mit Kauf und Verkauf von Waren
  • Autorouten für Schiffe und Konvois (Länge und Warenzahl von Fähigkeit des Kapitäns abhängig)
  • Handel mit dem Landesfürsten
  • Kredite aufnehmen und vergeben an NPC
  • Bau der Stadtmauer durch den Bürgermeister
  • Finanzierung der Schule durch die Spieler
  • Erstellung neue Gebäudegrafiken (bisher Salzsiede und Werkstatt) auf Basis des Medevial Pack von Daniel Anderson
  • Tests für einen Seekampf im P II Stil (meine Javascript Testseite dafür )

Wenn ihr noch Vorschläge für Verbesserungen bzw. Features habt, immer her damit! Besser geht immer.

Grüße Sven

TBT

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9

Sonntag, 23. Oktober 2016, 19:32

Hallo,

auch wenn man lange nicht gehört hat, habe ich mehr oder weniger munter am Spiel weiter gebaut.
Inzwischen habe ich auch die offizielle Erlaubnis, bereits altbekannte Grafiken zu nutzen :D
Anbei noch ein paar Screens, wie es jetzt im Spiel aussieht.

Grüße Sven




Pinguin

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10

Sonntag, 23. Oktober 2016, 20:50

Ganz stark! :170: