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JatzeK

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21

Dienstag, 7. April 2009, 17:30

Ich spiele auch auf einer selbstgemachten Karte und habe mir 2 Regionen erstellt, eine Region in der Ostsee und eine in der Nordsee, jede Region besteht aus 10 Städten die so nah wie möglich beieinander liegen.
In jeder Region habe ich die Waren dann so aufgeteilt, dass jede Stadt eine effektive Produktionskette hat und nochn paar andere Waren dazu. Jede Ware ist eigentlich nur 2-3 Mal in einer Region vorhanden und so müssen dann 4-6 Städte die insgesamt 20 Städte versorgen mit ihren Waren.
Es läuft ganz gut und deshalb finde ich deine Warenverteilung ziemlich gelungen. ;)

Nagus Zek

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22

Dienstag, 7. April 2009, 18:19

Deine Hoffnung, dass die KI durch einen Mangel an EW und Ziegel gross gebremst wird, bewahrheitet sich nciht ganz. Die KI kann schon bauen sobald von jedem benoetigtem Rohstoff eine einheit vorhanden ist, nur wenn etwas komplett fehlt, baut sie nicht.
Wenn die KI nicht bauen kann, dann wird die Karte auf jeden Fall schwerer anstelle von einfacher, denn die KI-Betriebe kann man wieder abreisen, sie verderben einen hoechstens den schoenen Bauplatz. Das ist aber fuer jemanden der nicht auf Bauplatzoptimierung aus ist relativ egal. Der Nachteil ist aber, dass die Stadt nichts baut. Diese setzt regelmaessig neue Tuerme, die die Zufriedenheit der Bewohner steigern, was dann wieder fuer den ansaessigen Haendler vorteilhaft ist.

Preussenhusar

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23

Mittwoch, 8. April 2009, 08:35

Danke für die Anmerkungen :)

Also: ich habe irgendwie zuviel Tuch,
der Preis stürzte auf < 170, die Autoroute sammelte es an.

Die Regel 1 Kette, 1 Roh, 1 Nahrung, 1 Sonstiges funktioniert soweit,
weil ja die KI den Ausgleich mit übernimmt.

Die "Partner" Memel und Könisberg laufen gut, Bier & Ziegel gegen EW und Keramik.

Nur eben zu Anfang sind die Preise noch sehr gewöhningsbedürftig.

Zum Brasiliero Editor ist mir nochwas aufgefallen:

Windau ist die letzte Stadt auf der Liste.
Wenn ich hier nun manuell die Waren eintrage gemäß einer Tabelle, die ich auf Papier erstellt habe,
und dann speichere und den Editor beende,
ist das in der KEF Datei NICHT ÜBERNOMMEN !

Nur wenn ich danach noch Pernau oder eine andere Stadt editiere und nochmal speichere, ist es in Ordnung !

Zur Warenverteilung:
ich werde mal anhand der Standard und der Contest 40-er Karte die Prozentuale Warenverteilung ermitteln und dann auf die 18 Städte herunterrechnen.

PH

Nagus Zek

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24

Mittwoch, 8. April 2009, 10:06

Hex Editor - Produktionen

Nun das BT ist ne feine Sache, mit der man schnell und uebersichtlich so einiges machen kann. Alles weitere muss man im Hex-Editor manuell eintragen. Dann kann man auch ineffektive Produktionen rein nehmen, die sonst nur (auch im BT) effektiv moeglich sind (bsp. Tuch, Salz...). Es ist auch moeglich mehr als die 8 effektiven und 8 ineffektiven Werte in eine Stadt zu bringen.
Da ich ueber die Suchenfunktion nichts gefunden habe, wo die Datei aufgeschluesselt ist, will ich es mal hier rein schreiben.

Beginnend ist die Karte mit der Beschreibung. Dann folgt Edingburgh. Die Werte sind als ["00" - Nein] und als ["01" - Ja] einzutragen. Die erste Stelle nach dem Namen gibt an, ob die Stadt auf der Karte ist. Danach kommen die Produktionen, immer abwechselnd: erst normal, dann effektiv. Los geht es mit Felle (die erste Zahlengruppe normal, die naechste effektiv), dann Fisch, Bier, Eisenwaren, Honig, Gedreide, Fleisch und Leder, Holz, Tuch, Salz, Erz, Wolle, Wein, Keramik, Ziegel, Pech, Hanf, Tran. Jetzt kommen noch die Importe. Sie stehen an der Stelle wo eine effektive Produktion stehen wuerde, wenn es noch mehr geben wuerde. Das sind: Fell, Wein, Salz, Gewuerz. Den Abschluss macht der Stadtgrundriss, welcher mehr als nur 0 und 1 annehmen kann. Auf der verlinkten Seite stehen nicht die einzutragenden Hex-Werte, allerdings die Namen zu den Grundrissen. Man braucht dann also nurnoch im Editor zu der entsprechenden Stadt gehen und kann damit schnell herrausfinden welcher Hex-Wert dahinter steht.
Wenn man dann alles richtig gemacht hat, dann sollte nach dem Stadtgrundriss der Name der naechsten Stadt folgen.

EDIT: Was ich vergesseh habe: Es gibt natuerlich auch Hansestadt [00], Hansekontor [01] und Hansefaktorei [02] als Stadttyp. Es folgt direkt auf den Stadtgrundriss der vorherigen Stadt und ist 2 Positionen vor dem Beginn des Namens.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nagus Zek« (8. April 2009, 10:14)


Preussenhusar

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25

Mittwoch, 8. April 2009, 11:32

So, ich habe mal die Produktions- und Warenverteilung der 24-er Karte analysiert:

Warenkalkulator

Quellcode

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23
		100%	75%	Wert	Prod/Stadt			
Bier	24	7		7	0,292			
Eisenerz	24	6	5	9,75	0,406			
Eisenwaren	24	7		7	0,292			
Felle	24	4	2	5,5	0,229		Fell	0,354
Fellimport	24	3		3	0,125			
Fisch	24	6		6	0,250		Fisch	0,406
Fleisch/Leder	24	7	7	12,25	0,510			
Getreide	24	7	8	13	0,542			
Gewürzimport	24	6		6	0,250			
Hanf	24	7	2	8,5	0,354			
Holz	24	7	10	14,5	0,604			
Honig	24	5	4	8	0,333			
Keramik	24	6	4	9	0,375			
Pech	24	6		6	0,250			
Salz	24	6		6	0,250		Salz	0,375
Salzimport	24	3		3	0,125			
Tran/Fisch	24	5		5	0,208			
Tuch	24	6		6	0,250			
Wein	24	1	1	1,75	0,073		Wein	0,198
Weinimport	24	3		3	0,125			
Wolle	24	6	5	9,75	0,406			
Ziegel	24	5	7	10,25	0,427



Die 40.er Karte Con08 zeichnet nich durch eine Verdoppelung des Weinkoeffizienten und eine Senkung der Gewürzimporte aus.

Nach diesen Werten heruntergerechnet ergibt sich für die 18.-er Karte in etwa diese Aufteilung:

Warenkalkulator

Quellcode

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23
		100%	75%	Wert	Prod/Stadt			
Bier	18	5		5	0,278			
Eisenerz	18	5	3	7,25	0,403			
Eisenwaren	18	5		5	0,278			
Felle	18	3	2	4,5	0,250		Fell	0,361
Fellimport	18	2		2	0,111			
Fisch	18	4		4	0,222		Fisch	0,389
Fleisch/Leder	18	4	7	9,25	0,514			
Getreide	18	9	1	9,75	0,542			
Gewürzimport	18	4		4	0,222			
Hanf	18	4	3	6,25	0,347			
Holz	18	7	5	10,75	0,597			
Honig	18	6		6	0,333			
Keramik	18	6	1	6,75	0,375			
Pech	18	4		4	0,222			
Salz	18	5		5	0,278		Salz	0,389
Salzimport	18	2		2	0,111			
Tran/Fisch	18	4		4	0,222			
Tuch	18	4		4	0,222			
Wein	18	1	1	1,75	0,097		Wein	0,208
Weinimport	18	2		2	0,111			
Wolle	18	5	3	7,25	0,403			
Ziegel	18	2	5	5,75	0,319


ähh, wieso geht das Einbinden dieses graphischen Excel tool nicht richtig ?

PH

Amselfass

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26

Donnerstag, 9. April 2009, 00:20

Welches "grafische Excel-Tool"? Beziehst du dich auf eine Forumsfunktion? In deinem Beitrag hast du nur die Code-Funktion verwendet, die im Prinzip nichts anderes tut, als deinen Text in einer Schriftart zu formatieren, die für jedes Zeichen die gleiche Laufweite hat.

Was wolltest du erreichen?

Preussenhusar

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27

Donnerstag, 9. April 2009, 08:27

Ich meinte das Jeanie-tool, mit dem man Excel sozusagen fotogafiert und hier einbindet.

Ich bekomme zwar die Zwischenablage,
aber dann kommt hier nur HTML Code an und wird nicht umgestaltet, wie z.B. die ganzen Tabellen hier.

Übrigens weiß ich jetzt, warum mein Versuch erst scheiterte.
Ich hatte 8 (!) Tuchstandorte.
Klar, daß damit das ganze Preissystem erstmal zusammenbricht ;)

Mit der umgerechneten Karte 24-> 18 kann ich annähernd der Standardkarte entsprechend handeln.

Etwas Feinschliff muß noch ran, der Ansatz, nur effektive Produktionen zuzulassen, überschwemmt die Hanse.
Baue ich als Ausgleich zuwenig ein, droht Mangel wegen der anfangs zu geringen Transportkapazität auch der KI.

Wenn ich über Ostern die Karte stabil anspielen konnte und BM wurde,
kann ich mit der Story beginnen :]

PH

Preussenhusar

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28

Donnerstag, 9. April 2009, 09:11

Königsberg 4 die aktuelle Version,
eine auf 18 Städte heruntergerechnete Standardwarenkarte.

PH

Hopsing

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29

Donnerstag, 9. April 2009, 09:21

Moin Preussenhusar,

du mußt nach dem Kopieren aus dem Jeannie, beim Erstellen des Posts unter Optionen den Haken bei HTML deaktivieren rausnehmen!
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Sessels zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen ... !!!

Preussenhusar

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30

Donnerstag, 9. April 2009, 09:47

Danke für den Hinweis, werter Hopsing Ich Blindfisch :eek2: Also. Ich habe die Waren mal analysiert und bei Fisch, Fellen, Fisch, Salz und Wein die Produktionen gewichtet (75 oder 100) und Importe als 100 dazugegeben. Daher rechts jeweils die Gesamtwerte. Dies sind dann auch die Startproduktionsmengen, die die Standardpreise zu Beginn bewirken. Daher auch die Probleme mit den 8 Tuchstädten, deren KI den Markt ertränkten :( Meine Königsberg 18-er Karte: Königsberg

 ABCDEFGHI
1Warenkalkulator        
2  100%75%WertProd/Stadt   
3Bier185 50,278   
4Eisenerz18537,250,403   
5Eisenwaren185 50,278   
6Felle18324,50,250 Fell0,361
7Fellimport182 20,111   
8Fisch184 40,222 Fisch0,389
9Fleisch/Leder18479,250,514   
10Getreide18919,750,542   
11Gewürzimport184 40,222   
12Hanf18436,250,347   
13Holz187510,750,597   
14Honig186 60,333   
15Keramik18616,750,375   
16Pech184 40,222   
17Salz185 50,278 Salz0,389
18Salzimport182 20,111   
19Tran/Fisch184 40,222   
20Tuch184 40,222   
21Wein18111,750,097 Wein0,208
22Weinimport182 20,111   
23Wolle18537,250,403   
24Ziegel18255,750,319   
25         
26Summe 93311246,889   
27         


Excel Tabellen im Web darstellen >> Excel Jeanie HTML 4 40 Städte Contest 08 40 Städte08

 ABCDEFGHI
1Warenkalkulator        
2  100%75%WertProd/Stadt   
3Bier4012 120,300   
4Eisenerz4098150,375   
5Eisenwaren4012 120,300   
6Felle406490,225 Fell0,350
7Fellimport405 50,125   
8Fisch4010 100,250 Fisch0,419
9Fleisch/Leder40111018,50,463   
10Getreide40111119,250,481   
11Gewürzimport406 60,150   
12Hanf4011313,250,331   
13Holz40111320,750,519   
14Honig409613,50,338   
15Keramik409613,50,338   
16Pech4010 100,250   
17Salz4010 100,250 Salz0,375
18Salzimport405 50,125   
19Tran/Fisch409 90,225   
20Tuch4010 100,250   
21Wein40425,50,138 Wein0,263
22Weinimport405 50,125   
23Wolle4010715,250,381   
24Ziegel405710,250,256   


Excel Tabellen im Web darstellen >> Excel Jeanie HTML 4 Standardkarte Standard

 ABCDEFGHI
1Warenkalkulator        
2  100%75%WertProd/Stadt   
3Bier247 70,292   
4Eisenerz24659,750,406   
5Eisenwaren247 70,292   
6Felle24425,50,229 Fell0,354
7Fellimport243 30,125   
8Fisch246 60,250 Fisch0,406
9Fleisch/Leder247712,250,510   
10Getreide2478130,542   
11Gewürzimport246 60,250   
12Hanf24728,50,354   
13Holz2471014,50,604   
14Honig245480,333   
15Keramik246490,375   
16Pech246 60,250   
17Salz246 60,250 Salz0,375
18Salzimport243 30,125   
19Tran/Fisch245 50,208   
20Tuch246 60,250   
21Wein24111,750,073 Wein0,198
22Weinimport243 30,125   
23Wolle24659,750,406   
24Ziegel245710,250,427   


Excel Tabellen im Web darstellen >> Excel Jeanie HTML 4 :P PH

Preussenhusar

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31

Donnerstag, 9. April 2009, 12:30

Gibt es eigentlich eine Graphische Darstellung der Produktionsketten ?

PH

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32

Donnerstag, 9. April 2009, 15:48

Jetzt ja :)



PH

Nagus Zek

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33

Donnerstag, 9. April 2009, 18:40

Bedenke, dass man fuer Fleisch und Leder auch kleine Mengen an Holz und nicht nur Salz braucht. :P

x9jaan

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34

Donnerstag, 9. April 2009, 19:11

Gut fand ich an der ersten Version die unterschiedlichen Pfeilstärken, die in etwa auch die gefühlte Menge des Rohstoffs zeigten, auch wenn da meine Erfahrung gerade beim Beispiel Fisch andersherum ist. Ich würde nämlich einen dicken fetten Pfeil vom Salz zum Fisch machen und einen kleineren vom Hanf zum Fisch.
Die Schatzkarten als *-zip-Datei.

Amselfass

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Donnerstag, 9. April 2009, 21:29

Auf Textbasis findest du die Produktionsketten auf jeden Fall in der neuen Tippsammlung, Kapitel 5, aufgelistet. Dort stehen auch die genauen Quantitäten für die Input-Rohstoffe.

Vielleicht willst du die Pfeilbreite ja mathematisch exakt errechnen. :P

Nagus Zek

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36

Donnerstag, 9. April 2009, 22:02

Vielleicht auch Holz in die Mitte der Rohstoffliste, sodass du dann in alle Richtungen Pfeile machen kannst und ein neuer Spieler sofort sieht, was man aus Holz so alles machen kann.

MrKrabs

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Freitag, 29. Januar 2010, 20:35

Waren, Effizienz der Betriebe

Moin zusammen,

ist gar nicht so einfach n Tip loszuwerden. Ich hoffe ich bin hier richtig. Also ich lese viel ueber Betriebe effektiv und uneffektiv. Gibt es nur diese beiden Moeglichkeiten? Es koennten doch noch das Wetter eine Rolle spielen. Zum Beispiel "in dieser und jener Region ist die Ernte in diesem Jahr besonders gut/schlecht ausgefallen."
Ebenso die Arbeitskraft koennte variieren. Wenn das Leben in der Stadt, warum auch immer, doof ist, wirkt sich dies negativ auf die Produktivitaet der Betriebe aus. Dann wird mal ein Fest veranstaltet, und schon knueppeln die Mitarbeiter wieder ran. Ich wuerde gerne Dinge, die sonst unwichtig waren, wichtig machen. Kein Mensch verschoenert seine Stadt mit Verzierungen. Wenn die Bevoelkerung mit derlei Verschoenerungen aber effektiver Arbeitet sollte ein Spieler ebenso darauf achten, dass seine Stadt schoen aussieht. ( auch wenn die Funktionatitaet fuer mich die eigentliche Schoenheit ist)
Ich haette zwar noch weitere Vorschlaege. Aber die gehoeren sicher in einem anderen Thread. Nun denn....bis dahin.

Gruss


Krabs

x9jaan

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38

Freitag, 29. Januar 2010, 20:54

Nein, dieser Thread ist es nicht.

Patrizier bietet in der Tat seit 10 Jahren nur die Möglichkeit effektiv oder normal (ineffektiv) zu produzieren. Wetter, Klima, sozialer Status und kulturelle Stufe der Stadt sind nicht berücksichtigt.

Allerdings wird zur Zeit ein Nachfolger von Patrizier 2 entwickelt. Dazu findet im Zukunftsbereich des Forums eine Diskussion, moderiert vom Chefentwickler des Nachfolgers statt. Dort finden deine Vorschläge den richtigen Adressaten.
Die Schatzkarten als *-zip-Datei.