OK, da steht: "Ein Konzept von P2 würde ich nämlich nur ungern rausgeben."
Klar, PR ist ja auch darauf aufgebaut und die Etablierung des Handelssystems mit Feintuning war sicher auch eine Höllenarbeit: "Aber ich helfe gerne beim Handelssystem, wenn es nötig sein sollte (ist es bestimmt, denn es hat bei uns Jahre gedauert, bis es richtig funzte)."
Damit ist das wohl geklärt.
Andererseits: "Ansonsten solltet ihr euch sowieso nicht zu nah am Konzept von P2 orientieren, ein neues Spiel sollte sich ja auch etwas anders anfühlen..."
--> Da hat Ascaron verdammt recht, weil es ja auch kein P2-Klon werden soll, das lohnt den Aufwand nicht.
"Übrigens gibt es schon ein neues Patrizier-Projekt von einem Fan: Online-Patrizier! Hier spielen die User in einer riesigen Welt in Pseudo-Echtzeit, wie in einem Online-Rollenspiel. Der gesamte Handel, die Produktion und der Transport wird von den Usern selbst verwaltet. Über 3000 Händler können in einer Welt gleichzeitig zocken."
--> Da hatte wohl schon jemand eine gute Idee! Klingt fast ein wenig nach "World of Warcraft"
Aber falls wir noch eine bessere Idee haben besteht ja noch Hoffenung: "Ich habe dem Autor bei einigen Dingen geholfen, jetzt baut er noch Features ein und so."
Damit wären wir wieder bei der fundamentalen Frage nach dem Konzept, zumindest erstmal nach dem Grobkonzept! P2-Klon mit Erweiterungen? Schwenk in ein anderes Genre (weniger Handel, mehr Strategie)? Vereinfachung des Ablaufs, dafür online, so dass es durch viele Spieler zu einer eigenen Dynamik kommt?
Habt ihr noch noch weitere Ideen?
Ich denke, dass wir diese grobe Richtung mal als allererstes klären sollten!
P.S.: Danke für den dezenten Hinweis, Hopsing!